После того, как фирма “Bethesda” выпустила ролевую игру “The Elder Scrolls — Arena”, получившую престижные награды и высочайшую оценку едва ли не всех игровых изданий, ни у кого не возникло сомнений в том, что рано или поздно появится продолжение. Так оно и вышло, причем появление второй части несколько затянулось. Проект “Daggerfall” (так называется одно из мелких королевств провинции Хай-Рок в Тамриэле, мире “Арены”), изначально должны были обнародовать еще в начале 1995 г., но срок постоянно откладывался, и в итоге игра появилась-таки только осенью минувшего года. С тех пор вот уже несколько месяцев не утихают споры между теми, кто считает “Daggerfall” революцией в жанре CRPG, и теми, кто остался обманутым в своих ожиданиях — поклонники игры создают специальные сайты и комнаты для общения в Интернете (есть даже особый сайт, посвященный вампиризму в Тамриэле), а противники грозятся чуть ли не подать на “Bethesda” в суд… Мы, безусловно, относимся к первой группе, хотя нельзя и не признать, что “TES: Daggerfall” кое в чем действительно разочаровал.
Tag: Daggerfall
Секреты компьютерных игр Выпуск 2 1997 Daggerfall
https://elderscrolls.net/docs/cgs2.htm The Elder Scrolls 2:DaggerfallРазработчик: Bethesda SoftworksИздатель: Bethesda Softworks Необычность этой ролевой игры состоит в необъятности ее размеров. По самым скромным оценкам, программа рассчитана на двести часов работы. Если выразить суть игры двумя словами, то Daggerfall – не просто игра, а система виртуальной жизни в сказочном мире. В эту программу не играют – в ней …
PRO Игры #9-10 1996 Daggerfall
Иногда все вокруг достает. Работать – ломает, в гости – никто не зовет, на улице – мерзость какая-то. Спать – рано, пить – вредно, не пить – бесполезно. Живешь – как поганка, летать охота… Одним словом, тянет на подвиги. А где в наше просвещенное время достать подходящий подвиг? Все приятное и грандиозное, что приходит в голову – либо уголовно наказуемо, либо аморально, либо слишком калорийно. А чтобы на белом коне да в золотых доспехах, да какого-нибудь дракона магической шашкой рубить – так это в кино сниматься надо. Не всякого возьмут. Да и драконы в кино, опять же, надувные…
SBG Magazine #71996 Daggerfall
Согласитесь, достаточно неприятно, когда по улицам города прогуливаются призраки. И кричат эти души умерших достаточно громко, чем, возможно, пугают маленьких детей. Что, в конце концов, послужило причиной того, что главного героя (догадайтесь, кто это?) добрый Император отправляет с миссией в столицу Daggerfall’a (столица кстати, называется точно также). Миссия заключается, во-первых, в попытке выяснить, почему же призраку умершего короля Daggerfall’а Lysandus’у, не спится спокойно, и, во-вторых, неплохо было бы еще узнать, куда запропало письмо, написанное Императором супруге ныне правящего короля Daggerfall’а.
Магазин Игрушек #11-12 1996 Daggerfall
Медленные сказки
Убедитесь, что в ближайшие несколько месяцев у вас не предвидится сессии/экзаменов, шеф не отправит вас в командировку, а жена — к теще в Рязань — за картошкой (впрочем, запасы провианта жизненно необходимы); накрепко запечатайте входную дверь и расслабьтесь: мы начинаем играть. Нам предстоит сколь медленная, столь и милая фэнтези-сказка The Elder Scrolls: Daggerfall (народ — и справедливо! — именует ее “Ареной-2”). Миссия выполнима, но, увы, требует серьезных затрат времени…
PC-Review N32 1996 Daggerfall
https://elderscrolls.net/docs/pc-r32.htm (С) Георгий Евсеев, 1996 The Elder Scrolls: DaggerfallBethesda Softworks, 1996 Прошло уже довольно много времени с тех пор как нога играющего ступила на земли Тамриеля. Продолжение было обещано уже давно, но только сейчас, наконец, дело дошло до результата. Первая часть – The Elder Scrolls: Arena отличалась от большинства компьютерных RPG, так сказать, открытой структурой …